A TA Congress Portugal tem o prazer de dar as boas vindas a todos os participantes do 5º EJML 2020.
Erguendo-se do rio Mondego de forma espetacular, Coimbra é uma cidade animada e rica em história. Foi a capital medieval de Portugal por mais de um século e abriga a universidade mais antiga e prestigiada do país.
O centro histórico íngreme e empilhado, data dos tempos dos mouros com ruas de paralelepípedos escuros. Também no centro da cidade encontramos a Sé Velha, catedral românica do século XII.
5º Encontro sobre Jogos e Mobile Learning 2020 - Online Início: 15 de Maio de 2020 Fim: 16 de Maio de 2020
Faculdade de Psicologia e de Ciências da Educação da Universidade de Coimbra
A inscrição inclui a publicação no Livro de atas de 1 comunicação ou relato de experiência, acesso às conferências e comunicações, participação em dois workshops, bem como, as Atas do EJML e os tutoriais dos Workshops.
Tipo de Inscrição
1 março a 19 abril 2020
De 20 de abril a
10 de maio 2020
A partir 11 maio 2020
Participante
65 EUR
70 EUR
75 EUR
Estudantes* de licenciatura, mestrado e doutoramento
60 EUR
65 EUR
70 EUR
Grupos de 5 Participantes, cada participante
60 EUR
65 EUR
70 EUR
Suplementos
Formação acreditada (para inscritos)
10 EUR
10 EUR
--
Por cada comunicação extra do mesmo Autor**
45 EUR
--
--
Apresentação de produtos/serviços (empresas)
Demos (empresas)
150 EUR
150 EUR
200 EUR
* Obrigatório incluir comprovativo. Deverá fazer o upload do documento (formato pdf) no momento que efectuar a sua inscrição online.
** Disponível para autores que vão apresentar mais do que uma comunicação durante o 5º EJML 2020 - Online.
Outras informações
Formação acreditada está unicamente disponível para Professores Portugueses.
WORKSHOPS de Sexta-feira, 15 MAIO 2020
1.1
GAMIFICAÇÃO PARA ENVOLVER, MOTIVAR E APRENDER
Mestre Inês Araújo e Prof. Doutor Célio Marques
1.2
STORYJUMPER - ESCRITA COLABORATIVA EM FORMA DE E-BOOK
Doutora Daniela Guimarães
1.3
STOP MOTION E STORYTELLING: CRIAR VÍDEOS E ANIMAÇÕES NUM PISCAR DE OLHOS
Doutora Dayse Rodrigues
1.4
REINVENTAR AMBIENTES EDUCATIVOS COM O ESCAPE ROOM
Doutora Adelina Moura e Doutora Idalina Lourido Santos
1.5
APRENDIZAGEM BASEADA EM PROJECTOS: DESAFIAR OS ALUNOS A APRENDER
Doutora Miguela Fernandes
1.6
INTRODUÇÃO SOBRE GAME DESIGN DE JOGOS DE TABULEIRO MODERNOS
Mestre Micael Sousa e Prof. Doutora Ana Cristina Almeida
1.7
O MINDFULNESS EM CONTEXTO EDUCATIVO:
UMA ABORDAGEM DIFERENTE À ATENÇÃO, EQUILÍBRIO EMOCIONAL E À DIMENSÃO ATITUDINAL
Profª Doutora Albertina Oliveira
WORKSHOPS de Sábado, 16 MAIO 2020
2.1
GAMIFICAÇÃO PARA ENVOLVER, MOTIVAR E APRENDER
Mestre Inês Araújo e Prof. Doutor Célio Marques
2.2
STORYJUMPER - ESCRITA COLABORATIVA EM FORMA DE E-BOOK
Doutora Daniela Guimarães
2.3
STOP MOTION E STORYTELLING: CRIAR VÍDEOS E ANIMAÇÕES NUM PISCAR DE OLHOS
Doutora Dayse Guimarães
2.4
REINVENTAR AMBIENTES EDUCATIVOS COM O ESCAPE ROOM
Doutora Adelina Moura e Doutora Idalina Lourido Santos
2.5
APRENDIZAGEM BASEADA EM PROJECTOS: DESAFIAR OS ALUNOS A APRENDER
Doutora Miguela Fernandes
2.6
EdPUZZLE: ESTIMULAR A APRENDER COM VÍDEO E QUESTÕES DE ESCOLHA MÚLTIPLA
Doutora Sónia Cruz
2.7
EXPLORAÇÃO E CONSTRUÇÃO DO REAL ATRAVÉS DO APLICATIVO CoSPACES
Mestre Marco Neves
2.8
ROBÓTICA
Dr. Patrick Götz
2.9
UTILIZAÇÃO DO JOGO TEMPOLY NA ESCOLA
Doutora Cândida Barros
2.10
COLABORAÇÃO ATRAVÉS DE JOGOS DE TABULEIRO MODERNOS
Mestre Micael Sousa e Profª Doutora Ana Cristina Almeida
Politica cancelamento inscrições:Eventuais cancelamentos de inscrição deverão ser enviados por escrito para a TA DMC Portugal.
Até 31 de Março de 2020 o valor da inscrição será reembolsado, deduzido de EUR 20,00 de encargos administrativos, exceto aos autores.
A partir de 1 de Abril de 2020, qualquer cancelamento será cobrado integralmente.
AGÊNCIA OFICIAL
Av. Dom João II, Lote 1.16.1 - 2º piso, 1990-083 Lisboa - Portugal